Fuselage
Step 1: start with a
cube

Start with a cube. This will be the fuselage.
Elongate it by scaling along the Z axis.

Step 2: Develop form by adding loops
Select the edge rinG consisting of vertical edges
and Connect.
Step 3: Block out the cab shape

Create another loop around the middle using
method as described in the previous step.
Extrude out the nose. Slide or move edges to get the approximate
shape.
Step 4: Tail boom

Using extrude, scale|uniform, and move, create
the tail boom as shown.
Alternately, you can use inset and move to acomplish the same
result.
Step 5: Centerline loop

Now would be a good time to add the
centerline.
You should know the method of adding such edge loops by
now.

Step 6: Round the
front
Select the edges on the front of the windshield
and nose and move them forward.
This will make the desired curvature when smoothing.

This is what it looks like so far using smooth
preview. (Shift + Tab)
Step 7

From the smooth preview before, the tail boom
ended up looking a little odd.
Add edge loops to help control the smoothing as demonstrated in the
picture.

Step 8
Smooth the model. It should appear similar to the
example.
Note the subtle difference in the extra edges in the previous step
caused in the tail.
Now there are extra surfaces to work with in
later steps.
traduction
Étape 1: commencer par un
cube
Commencez avec un cube. Ce sera le fuselage. il
allongé par extension le long de l'axe Z.
Étape 2: Élaborer le maillage en
ajoutant des boucles Sélectionnez les arêtes c des bords verticaux
et Connect.
Étape 3: Combler la forme de
cabine Créer une autre boucle autour de la méthode moyenne à l'aide
tel que décrit dans l'étape précédente. Extrudez le nez. Faites
glisser ou les bords déplacer pour obtenir la forme
approximative.
Étape 4: boom de queue
Utilisation de l'extrusion, l'échelle | uniforme, et déplacer,
créer la poutre de queue, comme illustré. Alternativement, vous
pouvez utiliser l'encart et déplacer pour accomplir le même
résultat.
Étape 5: boucle de l'axe central
Maintenant serait un bon moment pour ajouter la ligne
médiane.
Vous devez connaître la méthode d'ajouter des
boucles de pointe comme maintenant.
Étape 6: Tour du Fron t
Sélectionnez les arêtes sur la face avant du pare-brise et le nez
et les faire avancer. Cela rendra la courbure souhaitée lors de
lissage. C'est à quoi il ressemble à ce jour à l'aide aperçu lisse.
(Shift + Tab)
Étape 7 De l'aperçu lisse avant,
la poutre de queue a fini l'air un peu bizarre. Ajouter des boucles
de bord pour aider à contrôler le lissage comme le montre la
photo.
Étape 8 Lisser le modèle. Il
doit ressembler à l'exemple. Notez la différence subtile dans les
bords d'appoint à l'étape précédente causé dans la queue.
Maintenant il ya des surfaces supplémentaires pour
travailler avec dans les étapes ultérieures.
modelage ,
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